문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/시즌 (문단 편집) === 시즌 4 === [youtube(lT-DJOqn-5Y)] [[2014년]] [[1월 17일]]부터 [[2014년]] [[11월 10일]]까지 진행. 이제 시즌 명칭이 연도별로 구분된다. Air 클라이언트 상의 시즌 구분 역시 2011/2012/2013 시즌으로 변경되었다. 허나 여전히 나무위키의 각종 문서나 여러 리그 오브 레전드 관련 사이트에서는 시즌 4 라는 명칭을 사용한다. 북미 서버 기준으로 2013년 11월 22일, 한국 서버 기준으로 2013년 11월 27일 3.14 패치와 동시에 프리시즌이 시작되었다. 프리시즌에도 시즌 3에서 사용하던 랭크 시스템을 계속 사용하며, MMR의 소프트 리셋과 새로운 랭크 시스템은 정식으로 시즌 4가 시작되는 시점에 시작하기로 예정되어 있다. 2014년 1월 17일 추가 패치를 통해서 MMR 소프트 리셋과 새로운 랭크 시스템 도입으로 시즌 4가 정식으로 시작되었다. 평균적으로 배치되는 티어 및 단계가 시즌3때보다 낮아지면서, 브론즈+실버 레이팅 유저수가 늘어났고, 골드 이상의 비중이 줄어들었다. 전반적인 변경 내용을 살펴보자면 서포터와 정글러의 골드 상황을 크게 개선하기 위한 목적으로 특성과 아이템의 변화가 큰 폭으로 이루어졌으며 서포터와 정글러의 골드 수급량이 증가했다. 4번째 중립 정글 캠프가 생기면서, 정글러가 정글몹을 타 포지션에 양보하면서 정글러의 성장 속도가 늦춰지는 문제가 완화되었다. 그리고 '''와드가 3개로 제한된다.''' 와드 제한으로 인해 하나의 부쉬에는 와드 1개로 완전히 볼 수 있도록 일부 부쉬의 모양이 바뀌고, 기존의 와드를 지우기 위한 핑크 와드의 개념이 바뀌어, 1인당 설치가능한 갯수는 1개로 제한되고, 와드가 누구에게나 보이게 바뀌고, 대신 일반 와드와 달리 5번을 때려야 지워지고 지속시간이 무제한으로 변경되었다. 또한 연속 어시스트를 기록할 시 골드를 소폭 더 지급한다. 공식 홈페이지 프리시즌 예고[[http://leagueoflegends.co.kr/News/notice_view.php?idx=238875&vnum=1465&page=1&keyfield=&keyword=]] 또한 새로운 팀 빌더, 편리한 팀 구성 시스템이 새롭게 도입되었다.[[http://www.leagueoflegends.co.kr/News/notice_view.php?idx=236101&vnum=1457&page=1&keyfield=&keyword=|#]] WE의 미드 라이너 미사야의 시즌 4 테스트 참가 후기 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=2103]] 그리고 블루,퍼플 팀 간의 시야 차이를 어느 정도 해소하는 패치도 예정되어 있다고 한다.[* 실제로 퍼플 팀 봇에서 플레이하는 경우, 여러가지 인터페이스로 인해 블루팀에 비해 불리한 점이 많다.] 시즌 3의 랭크 게임에서 티어가 떨어지지 않기 때문에 자신이 목표한 티어까지 오른뒤에 랭크 게임을 설렁설렁하거나, 고의로 트롤을 하는 문제가 발생하면서, 시즌 4의 랭크 게임에는 강등 시스템이 도입되었다. 현재의 티어에 적정한 MMR에서 5단계 이상 낮아질 경우 강등 경고가 뜨며, 이후 패배가 더 있을 경우 강등된다. 또한 리그 점수폭이 급격히 낮아지는 일이 없어졌다. 과거에는 1단계의 경우 다른 단계와 달리 점수 변동폭이 매우 적어지는 경우가 생겼지만 그 현상을 개선했다는 뜻. 단 다이아 1-챌린저는 제외된다. 마지막으로 개인전 챌린저 인원수를 50명에서 200명으로 늘렸다. 이후 4.1 핫픽스로 자신의 티어보다 MMR이 매우 높은 유저는 승급전을 생략하고 승급이 되도록 변경하였다. 플래티넘 1티어까지는 승급전을 생략하면서 승급이 가능하다. 그리고 4.2 패치로 더 이상 MMR순으로 픽순이 결정되지 않고, 5명이 랜덤 배치가 된다. 듀오일 경우 둘 중 하나가 1픽이 되었을 시, 게임을 생성한 방장이 1픽을 부여받게 되며 나머지 팀원은 방장이 랜덤을 통해 받게된 픽 포지션을 부여받게 된다. 시즌 4 프리시즌부터 라이엇이 칼바람 나락 이후 새로운 모드를 실험하는 중이며 2014년 6월 기준 총 6개가 기간 한정 베타테스트로 공개되었다. * 같은 챔피언 5명으로 5 대 5로 대결하는 단일 챔피언 모드 * 순수하게 1:1로 대결하는 최후의 결전 모드[* 2013 올스타전 이벤트 매치과 비슷하다. 차이점은 맵이 칼바람 나락이라는 것.] * 6:6으로 진행되는 헥사킬 모드 * 픽창 없이 자신이 원하는 챔피언과 포지션을 정한뒤 큐를 돌리거나, 방장이 되어 자신을 포함한 5명의 포지션과 역할 조건을 정한 뒤 큐를 돌려 팀을 만들어 대결하는 편리한 팀 구성 모드 * 만우절 기념 모든 챔피언이 파격적인 버프로 5 대 5로 대결하는 URF[* 다만 일부는 예외가 있다. 자세한 것은 아래항목 참조] 모드 * 한 챔피언으로 10명이 5 대 5로 대결하는 단일 챔피언 - 미러 모드[* 단일 챔피언과 차이점라면 맵이 칼바람 나락이라는 것과 한 팀의 같은 챔피언이 아닌 양 팀의 같은 챔피언이다.] * 강화된 스킬과 여러 가지 버프를 받은 봇과 대결하는 초토화 봇 모드 이 중에서 편리한 팀 구성 모드는 2014년 3월 27일에 정식으로 도입되었다. 자세한 설명은 [[리그 오브 레전드/특별한 게임 모드]]로 [youtube(vzHrjOMfHPY)] 2014년 7월 23일 새 시네마틱 동영상이 공개되었다. 이전 시네마틱들의 미묘한 편집과 구성을 생각하면 영상이 확실히 한 줄기를 이룬다는 점에서 나아졌다. 그럼에도 꽤나 혹평을 듣는데 주된 이유로 분산된 연출, 수준 낮은 모델링, 과도한 캐릭터 재해석이 주원인듯하다. 이전의 시네마틱에선 소환사가 조종한다는 컨셉이나 게임 내에서 쓰이는 이펙트 등이 반영된 반면에 본 시네마틱의 내용은 그러한 요소가 없거나 과장되어 있다. 즉 영상의 퀄리티와는 별개로 롤답지 않다는 평. 블리자드나 밸브를 어설프게 따라하려다가 가랑이가 찢어진다는 의견도 있다. 훗날 이 시네마틱은 좋은 쪽으로 재평가된다. 기존의 소환사 설정은 폐기된지 오래고, 오히려 챔피언들의 스킬과 디테일이 잘 반영되었다고 평가받고 있다. 물론 처음부터 끝까지 활약하는 아리와 레오나, 최종보스급 존재감을 드러낸 노틸러스와 다르게 드레이븐과 자이라는 별다른 활약도 못하고 퇴장해버리는 등 챔피언 비중이 지나치게 편중된 것은 여전히 혹평이다. 다만 동영상 마지막 장면의 넥서스에 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/3449/read?articleId=1465726&bbsId=G003&itemGroupId=44|제라스가 있다는 사실]]이 밝혀지고 이후 초월모드가 공개되면서 동영상 속 챔피언들이 롤답지 않은 행동을 하던 이유가 밝혀졌다. 즉 위의 챔피언들은 소환사의 협곡에서 싸우고 있는게 아니라 초월모드를 플레이하고 있었던 것. 주변 배경이 기존 소환사의 협곡과 많이 다르고 타워나 미니언 등이 전혀 보이지 않았던 것도 이 때문. --이로서 왜 노틸러스가 혼자 퍼시픽 림을 찍는지가 설명된다.-- [youtube(JLEtSY-z6CA?rel=0)] 2014년 9월 11일에 아지르와 슈리마 배경 업데이트와 함께 초월모드를 출시했다. 2014년 11월 11일 00:01에 시즌 4가 종료되었다. 전 시즌들과 다름없이 시즌 종료 보상이 있다. * 각 티어별 소환사 아이콘 * (골드 티어 이상) '승리의 모르가나' 스킨 증정 (챔피언이 없을 시 챔피언까지 같이 증정)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기